11/14/2012

1.2.- Clasificación de la fotografía


1.2.- Clasificación de la fotografía 
Puede establecerse una clasificación de las mismas sobre la base de los diferentes fines y funciones posibles, sin olvidar que la fotografía es un tipo de imagen con dos características muy definidas: su registro mecánico (reproducción de la realidad) y el contenido de su expresión (extracción de significaciones).
De este modo la fotografía pude clasificarse según los siguientes fines: documental, artístico (como obra de arte) y semántico (como texto o lenguaje.)

Como documento,  la fotografía presenta las siguientes subdivisiones: La foto-espejo de nuestro tiempo, es decir como testimonio al servicio dela memoria.
Por ejemplo, las fotos recuerdo de familia, las históricas y las de actualidad. La foto-imagen del mundo, es decir, como descripción de las cosas. Como por ejemplo la fotografía geográfica, las aéreas, etc.  La foto-instrumento científico (fijación o comunicación de observaciones y experiencias). Así, las referentes a un proceso o una investigación científica, que aumentan o reducen la realidad. La foto de identidad (representación documental de la realidad). Como la de los documentos de identidad y las fotos pruebas de los juicios. La fotografía documental se caracteriza por su representatividad pura y simple de los hechos, objetos o acontecimientos.

Por su parte, la fotografía como obra de arte tiene la siguientes subdivisiones:
La foto retrato: expresión de personalidad, rival del retrato pintado o dibujado. La foto emotiva: que busca la sensación, el efecto sobre los sentimientos,  el shock emotivo.  Por ejemplo, la fotografía publicitaria. La foto como recurso estético :que establece una comunicación sobre la base convencional de la belleza, como una “naturaleza muerta”.
Finalmente, la fotografía como texto permite las siguientes subdivisiones: La foto como narración: montajes de imágenes-palabra y de imágenes-ideas. Por ejemplo, la que se utiliza en las fotonovelas.

La foto como opinión: versión de una opción ideológica, de una subjetividad del fotógrafo.  Es la foto que expresa lo que piensa su autor del hecho representado . La foto como relación de ideas: encadenamiento de imágenes, o imágenes aisladas, que explican la significación de las cosas mediante el juego de contrastes, la contigüidad, los alejamientos o las oposiciones.  La foto como símbolo:  por ejemplo, el perro junto a la tumba del que fue su amo expresa la fidelidad.

La foto-texto permite, en la medida de lo posible, la generalización, la conceptualización y la expresión de una realidad total.
En mayor o menor grado, y con mayor o menor asiduidad, todos estos tipos de fotografía constituyen recursos de comunicación en los medios de difusión periodística.
Foto: Mayela Iribarren

Foto: Mayela Iribarren


1.- FOTOGRAFÍA. (De foto- y -grafía).


1.- FOTOGRAFÍA. (De foto- y -grafía).
f.   Arte de fijar y reproducir por medio de reacciones químicas, en superficies convenientemente preparadas, las imágenes recogidas en el fondo de una cámara oscura.
  2. Estampa obtenida por medio de este arte.
  3. Taller en que se ejerce este arte.
  4. Representación o descripción que por su exactitud se asemeja a la fotografía.
  5Medio de comunicación Social.

FUNDAMENTOS DE LA FOTOGRAFÍA

1.-Idea General de la Fotografía
1.1.- La Fotografía y sus aplicaciones.
Vivimos rodeados de una multitud de imágenes y sonidos. La mayor parte de las imágenes que nos asedian durante toda la vida son resultado de diferentes procesos fotográficos.  Los carteles decorativos, las ilustraciones de los libros, periódicos y revistas; los grandes murales publicitarios que cubren las  vallas de las ciudades, no son en resumen más que fotografías.  La fotografía, como la música, parece estar definitivamente unida a nuestra civilización.
La aplicación de esta ciencia son múltiples.  Su uso está muy extendido en la industria, la investigación la geografía, el periodismo y la defensa de los estados.  Gracias a ella estén la radiología y otras técnicas de diagnostico de enfermedades, las artes gráficas y su complejo mundo, la policía identifica delincuentes y comprueba falsificaciones gracias a ciertos métodos fotográficos y el cine, arte de nuestro tiempo, consiste en la proyección rápida de miles de fotografías.
La difusión de la fotografía es actualmente tan grande, que solo constituye una lucrativa profesión y un entrenamiento apasionante, sino que figura entre los temas que deben formar parte de la educación general del hombre de hoy.


9/25/2009

DISEÑO Y DESARROLLO DE CURSO EN LINEA: CASO CURSO DE COMPOSICION GRAFICA PARA DOCENTES UNIVERSITARIOS

Autor: Alicia Mayela Iribarren Mujica

La finalidad del presente trabajo fue desarrollar un curso en línea de Composición Gráfica dirigido a los docentes, a fin de fortalecer su desempeño en la labor educativa en la Universidad de Carabobo, transfiriéndole habilidades y conocimientos en cuanto a la comunicación visual, que le permita adecuar sus contenidos educativo mediados a través del las Tecnologías de la Información y la Comunicación en las de modalidades: a distancia, presencial y semipresencial
La propuesta responde a la modalidad de proyecto factible, donde se cumple una fase de diagnóstico realizada a través de una encuesta, con su respectiva interpretación y análisis. En cuanto a la Teoría de Aprendizajes se planteo la teoría por descubrimiento guiado de Bruner y para el manejo de los contenidos sobre la Composición Gráfica se basó en la Escuela Psicológica de la Gestal. Dando como resultado un curso en línea, donde se empleo la plataforma Moodle para desarrollar las actividades de enseñanza aprendizaje con objetos interactivos y multimedias dentro del contexto del Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) en la Dirección de Tecnología Avanzada de la Universidad de Carabobo.
Palabras Claves: Composición Gráfica, Aprendizaje Visual, Tecnología de la Información y la Comunicación en Educación, Percepción Visual, Color.

6/18/2007

ESQUEMA SUGERIDO PARA LA MODALIDAD DE PROYECTO FACTIBLE por Fidias.G. Arias

INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. EL PROBLEMA.
1.1 Planteamiento del problema o descripción de la situación actual.
1.2 Objetivos.
1.3 Justificación.
CAPÍTULO 2. MARCO REFERENCIAL.
2.1 Antecedentes del Proyecto.
2.2 Marco Institucional o descripción de la Organización.
2.3 Marco Legal (de ser necesario).
2.4 Conceptos básicos que fundamentan la propuesta o proyecto.
CAPITULO 3. MARCO METODOLÓGICO.
3.1 Nivel y diseño de la investigación.
3.2 Población y muestra.
3.3 Sistema de variables e indicadores.
3.4 Técnicas e instrumentos de recolección de datos.
CAPITULO 4. RESULTADOS DEL DIAGNÓSTICO.
4.1 Análisis y presentación de los resultados.
4.2 Interpretación de los resultados.
CAPITULO 5. FORMULACIÓN DEL PROYECTO O PROPUESTA.
5.1 Descripción del proyecto.
5.2 Objetivos.
5.3 Población objeto.
5.4 Localización.
5.5 Plan de Actividades.
5.6 Metodología para el desarrollo de las actividades.
5.7 Determinación de recursos: humanos, materiales y financieros; presentación del presupuesto.
5.8 Cronograma de ejecución.
5.9 Estructura Organizativa.
5.10 Consideraciones acerca de la factibilidad o viabilidad del proyecto.Como ya señalé en el artículo anterior sobre proyectos factibles
, el esquema definitivo lo decide el tesista junto con su tutor.

5/10/2007

DTA apuntala procesos de aprendizaje con incorporación de las TICs en la UC

La Universidad de Carabobo apuntala los procesos de enseñanza-aprendizaje con el soporte de la plataforma virtual que a un año de la creación de la Dirección de Tecnología Avanzada, fortalece la apertura de educación a distancia prevista en planes de corto y mediano plazo, que permitirán la consolidación de los programas de estudios presenciales.
Los procesos innovadores de administración, gestión de la enseñanza y aprendizaje colaborativo, se están gestando con paso firme en esta casa de estudios, a través de acciones específicas que ha emprendido la DTA, en el esquema administrativo de tecnología de nuestra alma mater.
Con relación a la creación de la DTA, la rectora María Luisa de Maldonado, expresó que “se está dando un salto cualitativo en alternativas de enseñanza”, enfatizando la confianza depositada en los profesores Germán Larrazábal y Marlene Arias, ambos de la Facultad de Ciencias y Tecnología, líderes de este proyecto.
A un año de la primera videoconferencia, su norte es innovar los procesos educativos y brindar alternativas de formación de alta calidad. Asimismo, la integración de las facultades en las TICs se realiza a través de la consolidación de las direcciones de Tecnología de Información y Comunicación, insertando a esta organización en los procesos administrativos y educativos, mediante el uso de estas herramientas en pregrado y postgrado.
Es fundamental el apoyo de los decanos, para la interacción entre la DTA y la Dirección de TIC de las distintas facultades, a objeto de mejorar cualitativamente la enseñanza – aprendizaje en la UC.
Los ejes centrales que guían esta línea de acción son: Brindar asesoría en la adaptación de nuevas tecnologías para el apoyo de los procesos educativos presenciales. Formación del profesorado de en cada facultad; consolidación de equipos de apoyo técnico y pedagógico, y la organización de grupos para dar soporte al “trabajo interdependencias”, además de la colaboración intra y extra universitaria.
La creación de la Red Técnico Académica (RTA), es una iniciativa de trabajo (colaborativo) propuesta por la profesora Marlene Arias, con la participación de las diferentes dependencias de la UC; conformada por un grupo de profesores y personal administrativo de las distintas direcciones, inspirada en la idea de fortalecer vínculos y productos educativos comunes, que se apoyen en las TIC como herramientas de soporte a los objetivos que persigue cada facultad, escuela o departamento.
La estructura organizativa de la DTA, está basada en tres áreas de trabajo: Tecnología Interactiva, Tecnología Computacional y Tecnología Educativa, además de una Unidad de Soporte y otra de Diseño Gráfico, que son ejes transversales entre las tres áreas.

Área de Tecnología Interactiva
La RTA - UC, tiene como propósito la creación de una red de trabajo colaborativo, en comisiones que tratan los aspectos técnicos y académicos del Entorno Virtual de Aprendizaje, instaurada en la UC bajo ambiente MOODLE. Además, en su plan de acción tiene la formación y asesoría permanente del personal docente y administrativo que labora en el área de TICs.
Esta plataforma de aprendizaje basada en software libre, se puede utilizar en nuestra universidad bajo parámetros comunes de funcionamiento técnico, con las particularidades de cada facultad, y con énfasis en el uso de estándares internacionales y una filosofía pedagógica, basados en novedosos enfoques educativos para la implementación de asignaturas, cursos y cualquier programa educativo.
El aprovechamiento de las TICs, en los procesos de aprendizaje, se inicia con el uso de aulas virtuales. El devenir de las plataformas de código abierto, las iniciativas propias de profesores, grupos de trabajo y la disposición de ciertos recursos de conectividad, como la red dorsal, laboratorios y algunos servidores disponibles, se conjugaron para que la Universidad de Carabobo, a través de la DTA, se alistara en la promoción, creación y configuración de entornos virtuales de aprendizaje, a través de una plataforma libre, usada en universidades de todo el mundo, como lo es MOODLE.




• Tecnología Educativa Actualizada
Los desarrollos en tres dimensiones (3D), pueden ser aplicados para explicar cualquier contenido de forma audiovisual, en el área de salud, de ingeniería o tecnología en general. Entre los desarrollos en 3D con aplicabilidad directa en nuestra universidad están el recorrido virtual del Centro telemático de Postgrado Mañongo, animaciones 3D para el proyecto del Lago de Valencia, y el homenaje a Braulio Salazar, entre otros.
Los videos institucionales desarrollados por la DTA son de carácter educativos para ser utilizados en ambientes de aprendizajes virtuales, proyectos y labores, para comunicarlos a toda la Comunidad Universitaria.
En los actuales momentos, la coordinación de producción de audio de la DTA, lleva a efecto la pre-producción y producción de un programa radial, a objeto de discutir temas relacionados con áreas científicas y tecnológicas referidas a la promoción, financiamiento y desarrollo de proyectos de esta casa de estudios y otras instituciones, en el ámbito regional, nacional e internacional, para que los miembros de la comunidad universitaria y público en general se vinculen en el quehacer investigativo, científico y tecnológico.
• Recurso Humano
La Dirección de Tecnología Avanzada tiene como visión “ser una unidad organizativa que propicie el uso eficiente de la tecnología de punta, el mejoramiento de los procesos de Comunicación Instruccional, estableciendo alianzas estratégicas intra y extrauniversitarias, políticas de intercambio, cooperación técnica, profesional y en continua actualización”.
Esto es alcanzable con el equipo de recursos humanos consolidado en 32 trabajadores expertos en diferentes áreas de aplicación de la tecnología, así como personal de apoyo a los procesos administrativos y operativos. Además, está el personal de tecnología de las facultades y otras dependencias que apoyan la innovación de nuestra universidad, y con los que se trabaja en constante colaboración e intercambio

5/04/2007

PRIMER ANIVERSARIO DE LA dta


Estos son los integrantes del Equipo de Trabajo de la dta (DIRECCION DE TECNOLOGIA AVANZADA DE LA UNIVERSIDAD DE CARABOBO) en su primer año de aniversario ¡Felicitaciones! Y seguimos Avanzando!

4/25/2007

EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO SE GESTIONA SABER HUMANO.


Por: Geog. Alicia Mayela Iribarren

Así como en la sociedad industrial se administraban objetos materiales y personas, en la sociedad de la información y del conocimiento se administran datos, información y conocimientos sobre esos objetos materiales y personas. La concepción de la gestión en la sociedad industrial de la segunda ola se basaba en la manera de alcanzar objetivos y resultados mediante la utilización de materias primas, personal, o capital, tierra y trabajo. En la sociedad del saber no desaparecen estos factores clásicos de producción. Ellos siguen existiendo pero su contribución a la producción es cuantitativa y cualitativamente distinta. Aparece la cognición como nuevo factor cuya contribución se sitúa en el primer lugar en relación con los demás. Se trata del conocimiento que se posee sobre el capital, la tierra y el trabajo. Surge entonces la necesidad de una nueva gestión adaptada a ese nuevo factor que es llamado gestión de conocimiento y los requerimientos de la educación se beberían basar en ese mismo conocimiento.
Uno de los objetivos de las universidades es la producción de conocimientos y su transferencia hacia la comunidad, por otro lado, cada vez la infraestructura física se hace insuficiente para poder atender la demanda de aprendizaje que sobre ella incurre, por lo que, la necesidad de adquirir una existencia virtual es inminente para generar enseñaza y aprendizaje a través de plataformas virtuales de Aprendizajes (PVA) donde el tutor facilite los conocimientos y el estudiante tenga acceso a los mismo a su propio ritmo, indistintamente de su ubicación geográfica, ideología, sexo es la vía mas expedita de la democratización del conocimiento. Es decir, donde tengan acceso la mayoría del colectivo.
Dentro de este orden de ideas, aparece e-learning como nueva modalidad de educación a distancia, que permite distribuir materiales formativos y herramientas de comunicación para crear un entorno para el aprendizaje, mediante las Tecnologías de la Información y la Comunicación donde el estudiante tiene acceso a cursos interactivos, multimedia en formato Web, foros y Chat, los cuales permitan el aprendizaje colaborativo y discusión en línea de las materias estudiadas.
Estos medios de formación deben ser monitoreados a través de un tutor que realice el seguimiento periódico del progreso de cada participante, así como la orientación, resolución de dudas, motivación, etc. Por lo que, a éste le corresponde desarrollar habilidades exclusivas de este medio. Uno de los más importantes, objetos de este ensayo, es la moderación en línea dentro de las comunidades virtuales de aprendizajes.
La moderación en línea es una de las funciones que tiene que asumir el educador en los nuevos escenarios e-learning de enseñaza y aprendizaje, además, de los ya usuales dentro de la educación presencial: rol pedagógico, evaluador, diseño instrucciónal, proveedor de contenidos, etc. Ya que, el tutor virtual puede ser un experto en contenido, pero si sus habilidades como moderador no son las adecuadas, es posible que los aprendices, se retiren o no quieran participar en al comunidad, por lo que la función de guía y o tutor se vera minada y los objetivos no serian alcanzados.
Para el éxito de la gestión educativa como moderador debemos tomar en cuenta los tres principios: primero; Moderar tiene lugar dentro de un contexto tanto profesional, como social, es decir, que a pesar de que las comunidades virtuales en la universidad, son creadas para la educación de profesionales donde se enlaza contenidos del programa a desarrollar, también debe establecerse una conexión entre los participantes de tipo social, que estos se conozcan, compartan datos personales, historia de vidas, etc., a fin de que se pueda conformar grupos de trabajo bien cohesionados, donde se incite el valor de la amistad y la confianza, aunque sea una comunidad profesional. Segundo: Guiar desde el lado y no desde el estrado como se hace usualmente en las clases presénciales donde el moderador suministra respuestas y / o contenido para estudiar de memoria, éste ayuda a que el aprendiz indague y exponga sus propias ideas sobre el tema haciéndolo cargo de la construcción de su propio conocimiento, tanto individual como colectivamente. Tercero: La moderación es un arte: pasar de la postura de facilitador tradicional a facilitador virtual, requiere del desarrollo de habilidades y estrategias nuevas, cambios de pensamiento y visión, ya que esta comunicación asíncrona a través del texto permite promover la cavilación, la organización del pensamiento previo a la intervención, estilos de redacción distintas y articular las interpretaciones cuidadosamente y profundamente, que en un contexto presencial o cara a cara no tendría las mismas ventajas ni el mismo efecto por la inmediatez del diálogo.
Debemos tomar en cuenta los tipos de diálogos, que se pueden generar en una comunidad virtual: el dialogo inicial, sirve de presentación de los participantes y /o consultas y preguntas sobre la interfaz del curso. El diálogo social , donde se establece una conversación informal fuera del contenido del curso en el cual, los participantes pueden socializar y compartir experiencias personales. El dialogo argumentativo se trata de vender una idea al grupo a través de la persuasión, la retórica y la critica. Diálogo Pragmático en casi todos los discursos educativo debe ser incluido, ya que esta estrategia permite la exposición de las ideas razonadas sobre el tema en cuestión.
Implícito en estos diálogos se encuentran los tipos de voz, el cual es una herramienta que facilita la “presentación de ideas con el propósito de mover el diálogo hacia delante” “Haciendo un paralelo con los gestos y el intercambio visual y oral de un salón de clases, las voces que usted usa como facilitador construirán puentes entre el punto en que se encuentra un grupo y aquel donde debe llegar, todo mediante el subrayar y el guiar”
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Esta estrategia es muy importante ya que decide el clima de la comunidad virtual, es decir, que de acuerdo a las intervenciones de los participantes el profesor tomará un rol que se será definido por la voz que utilice. Se han identificado las siguientes voces: a) Guía generador, b) Facilitador conceptual, c) Guía reflexivo, d) Cavilación personal, e) Mediador, y f) Juego de roles. Las mismas no pueden se utilizadas todas a la misma vez, siendo tres el máximo utilizado por los moderadores experimentados.
Nosotros como guía desde al lado tenemos la función de ayudar, aclarar y extender el pensamiento del participante a fin de que este vaya construyendo su aprendizaje a través la voz utilizada, bien sea afinando el foco hacia el tema central o propiciando una reflexión que profundice sobre el contenido. La idea aquí, es ayudar a los aprendices a que su propio pensamiento evolucione sin interferencia del moderador en el proceso de aprendizaje colaborativo., el cual facilite la gestión del saber humano.
Bibliografía
Collison, George; Elbaum, Bonnie; et. al. Aprendizaje en Ambientes Virtuales: Estrategias efectivas para moderadores de discusiones, Nueva York, Atwood Publishing. Traducción: Ramiro Arango, 2000.
Dávila Oscar, (2007) Material de Apoyo, utilizado en el curso de Tópicos Especiales en Tecnología de Computación en Educación. Especialización de Tecnología de Computación en Educación.

1 Collison, George; Elbaum, Bonnie; (200) Aprendizajes en Ambientes virtuales. Capitulo 5